krita ai基础课程+Krita ai进阶课程,从入门到精通,电脑端操作,新手老手都可以学

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krita ai基础课程+Krita ai进阶课程,从入门到精通,电脑端操作,新手老手都可以学

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基础课62节+进阶课程20节,均带课件素材

krita ai+comfy ui+模型训练+生图控图+动态漫

课程内容:

krita基础课程

[1]–宣传(1)

[2]–krita Al安装 以及 基础操作(1)

[3]–如何连接云端使用krita Al(1)

[4]–界面设置(1)

[5]–启动器注意事项(1)

[6]–整合包 与 本地部署(1)

[7]–大模型与lora的选择(1)

[8]–lora的使用方法(1)

[9]–shakkerai与翻泽功能(1)

[10]–采样器的选择(1)

[11]–实时绘画功能详解(1)

[12]–LCM快速采样器的使用 配置低用户的福音(1)

[13]–SD1.5提示词书写与权重的使用方法(1)

[14]–实战快速修复手部(1)

[15]–图像缩放与放大(1)

[16]–FLUX模型的使用方法(1)

[17]–liblib在线生成的使用方法(1)

[18]–局部重绘功能 详解 实战-武林剑客(1)

[19]–如何寻找提示词 灵感 chatgpt 与 通义千问(1)

[20]–chatgpt参考图片给出提示词(1)

[21]–图生图功能(1)

[22]–flux不产生真实人物怎么办?(1)

[23]–ComfyUl基础知识(1)

[24]–ComfyUl工作流在线运行(1)

[25]–ComfyUl节点修复基础知识(1)

[26]–krita如何连接ComfyUl(1)

[27]–ipadapater 风格参考 创建机甲人物(1)

[28]–ipadapater 综合参考 创建机甲人物(1)

[29]–ipadapater构图参考 躺在床上的女孩(1)

[30]–lineart线稿的使用 山水画上色(1)

[31]–openpose产生三视角(1)

[32]–scribe 涂鸦功能的使用(1)

[33]–softedge边缘的使用方法(1)

[34]–canny+ 法线+深度图(1)

[35]–facelD 脸部克隆方法(1)

[36]–tile分块的用法(1)

[37]–语义分割的使用方法(1)

[38]–ipating使用方法(1)

[39]–扩图基础知识(1)

[40]–扩图 老照片扩图(1)

[41]–分区绘制技巧(1)

[42]–krita 设计电商封面(1)

[43]–实战 室内装修设计(1)

[44]—键换装的方法(1)

[45]–双人物骨骼的运用(1)

[46]–四人物的图片如何制作(1)

[47]–机甲人物 可灵制作简单AI视频(1)

[48]–海螺AI制作儿童故事A1动画的方法(1)

[49]–lora云端训练-liblib(1)

[50]–blender如何连接Krita(1)

[51]–blender连接krita修改UV贴图(1)

[52]–【模型训练】赛博丹炉 本地训练入门讲解(1)

[53]–XYZ LORA跑图测试(1)

[54]–【模型训练】秋叶本地训练方法(1)

[55]–Lora解密基础技巧(1)

[56]–LCM采样器 安装方法(1)

[57]–stable diffusion与ComfyUl共享模型方法(1)

[58]–多种采样器获取方法(1)

[59]–快捷键 与 扩展库(1)

[60]–【1.29插件】Fi+redux 综合参考功能(1)

[61]–【1.30插件】llustrious+NoobAl使用方法(1)

[62]–【1.31插件】Krita连接通义万象Wan2.1工作流(1)

krita进阶课

[1]–课程介绍(1)

[2]—致性原理知识(1)

[3]–如何快速制作AI动画小电影(1)

[4]–画师如何利用一致性,制作人物角色。(1)

[5]–如何使用画风模型,快速建模。(1)

[6]–SDXL快速一致性解决方案(1)

[7]—张图反推多视角,得到模型素材(1)

[8]–模型训练 打标相关问题(1)

[9]–动态漫 一致性人物 控图技巧1(1)

[10]–SDXL训练到底需要多少素材来控图(1)

[11]–快速抠图 birefnet +krita output节点(1)

[12]–武器 控图 思路补充(1)

[13]–flux lora 拟合的问题(1)

[14]–新方法!快速批量产生一致性角色(1)

[15]–控图高级技巧-1(1)

[16]–控图高级技巧-2(1)

[17]–商业控图技巧(1)

[18]–Krita使用中-关于逐帧AI的原理以及思路(1)

[19]–总结+关于场景一致性的探讨。(1)

[20]–脸部崩坏修复解决方法(1)

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